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*ÁrBoL De La CiEnCiA*
El árbol de la ciencia puede ser considerada como una de las obras maestras de Pío Baroja. En ella, un estudiante de medicina con pasión por aprender, asiste impotente a las clases de unos profesores farsantes, sin ganas de enseñar que representan a una sociedad corrompida donde sólo importan las apariencias. Andrés Hurtado, el protagonista de esta novela, llega a la universidad de Madrid con ganas de aprender, de que le enseñen la verdad. Como respuesta, sus profesores acuden a dar las clases desganadamente, sin esforzarse lo más mínimo y preocupándose más por quedar como unos sabios que por la educación de sus alumnos. Ante estas circunstancias, Andrés va a tomar una postura pesimista, no sólo ante sus estudios, sino ante el mundo en general. Esta actitud la va a mantener durante toda su vida, incluso cuando concluye se carrera y se dedica temporalmente a la medicina va a sentir antipatía por una buena parte de sus pacientes y compañeros de trabajo, también muestra su disconformidad por las tradiciones típicas de la España rural del siglo XIX.
Con esto se lograría muchisima ayuda, la gente diría sus opiniones o deseos sobre la ciencia, lo que espera de ella, etc . . . Todos opinan y llevarian adelante la continuación de la ciencia, que hayan medios para seguir investigando en lugares donde no los hay, que se enseñe más, etc . . .
Esto es posible en http://www.ciencia2007.es , ahi hay un arbol donde cada persona pone lo que desea para que la ciencia avance o el mundo . . . ahi dejo la opinion ;)
http://www.ciencia2007.es/WebAC2007/AC_ArbolCiencia.aspx

InIcIo . . .
El concepto de web2.0 comenzó en una lluvia de ideas entre Tim O’Reilly y MediaLive International al tratar de conceptualizar la creciente importancia de la Web en la actualidad, apoyada por un amplio marco de aplicaciones y sitios web que han permitido la irrupción de los mismos usuarios como creadores de contenidos.
CoNcEpTo . . .
Cuando la web se inició, nos encontrábamos en un entorno estático, con páginas en HTML que sufrían pocas actualizaciones y no tenían interacción con el usuario. La Web 2.0 sustituye las aplicaciones antiguas de la Web 1.0 por programas más adelantados y mas amenos con la gente y con internet, permiten expresarse con más amplitud y ayudan más al usuarios que los programas antiguos. Por ejemplo : Akamai –> BitTorrent y Ofoto –> Flickr.
ApLiCaCiOnEs . . .
Se habló de los principios que tenían las aplicaciones Web 2.0: - La web es la plataforma
- La información es el procesador
- Efectos de la red movidos por una arquitectura de participación.
- La innovación surge de características distribuidas por desarrolladores independientes.
- El fin del círculo de adopción de software ("Servicios en beta perpetuo")
- Transformar software de escritorio hacia la plataforma del web.
- Respeto a los estándares del XHTML.
- Separación de contenido del diseño con uso de hojas de estilo.
- Sindicación de contenidos.
- Ajax (Asincronical javascript and xml).
- Uso de Flash, Flex o Lazlo.
- Uso de Ruby on Rails para programar páginas dinámicas.
- Utilización de redes sociales al manejar usuarios y comunidades.
- Dar control total a los usuarios en el manejo de su información.
- Proveer APis o XML para que las aplicaciones puedan ser manipuladas por otros.
- Facilitar el posicionamiento con URL sencillos.